موقع يهتم بالأخبار الاقتصادية المصرية يصدر من لندن
السبت, 27 يوليو 2024 | 10:12 صباحًا
آخر الأخبار
«التضامن» تطلق حملة إيد واحدة بالتعاون مع حياة كريمة والتحالف الوطني خببر اقتصادي يكشف أسباب قرار لجنة تسعير المنتجات البترولية بزيادة أسعار البنزين والسولار وزير الصناعة: حريصون على توفير مناخ صناعي لتوطين صناعة السيارات والصناعات المغذية لها "الضرائب" تصدر قرارا بشأن المرحلة الرئيسية الخامسة لمنظومة الإيصال الإلكتروني "بترول خليج السويس": حفر 5 آبار جديدة بمخزونات تتجاوز 100 مليون برميل خبراء معهد التخطيط : مصر تشجع استخدام مصادر الطاقة المتجددة لتحقيق أمن الطاقة واستدامتها وزارة البترول: الدولة لاتزال تدعم المواد البترولية والزيادة لتقليل الفجوة بين سعر التكلفة والبيع وزير قطاع الأعمال: شركة "النحاس المصرية" صرح صناعي نحرص على تطويره لدعم المنتج المحلي وتعزيز الصادرا... بعد تحريك سعر البنزين والسولار.. تعرف علي الأسعار بعد الزيادة وزير الإسكان: مدينة رأس الحكمة تعد استمراراً لجهود الدولة المصرية في تطوير وتنمية أراضي الساحل الشما...

الصين تتصدر.. 3.1 مليار لاعب حول العالم ينفقون 196.8 مليار دولار على ألعاب الفيديو في 2022

لم تعد ألعاب الفيديو في الأونة الأخيرة مجرد وسيلة للتسلية يستخدمها الأطفال والشباب لتمضية الوقت، بل أصبحت هناك مسابقات تعقد للألعاب الإلكترونية، تخصص للفائز  ملايين الدولارات.

وعلى مستوى العالم يمضي ملايين اللاعبين الوقت لممارسة الألعاب الإلكترونية وينفقون مليارات الدولارت عليها، رغم الأزمات الاقتصادية الأخيرة التي يواجهها دول العالم كافة، إلا أن ألعاب فيديو ما زالت تحقق نتائج مبهرة.

وبحسب تقرير نشرته «الاقتصادية السعودية»، استندت فيه إلى بيانات موقع «نيوزوو» المتخصص في بيانات ألعاب الفيديو الإلكترونية، أنفق اللاعبون على ألعاب الفيديو في عام 2022 نحو 196.8 مليار دولار عبر 3.1 مليار لاعب حول العالم.

وأشارت البيانات إلى أن في قارة آسيا يوجد 1.7 مليار لاعب أنفقوا 95.6 مليار دولار، تليها منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا حيث أنفق 488 مليون لاعب مبلغ 7.1 مليار دولار

وفي أوروبا 430 مليون لاعب دفعوا 34.1 مليار دولار، وأمريكا اللاتينية 315 مليون لاعب أنفقوا 8.7 مليار دولار، وفي أمريكا الشمالية 219 مليون لاعب أنفقوا 51 مليار دولار.

وتصدرت الصين حجم الإنفاق العالمي على هذه الألعاب بنحو 50.18 مليار دولار من خلال 742 مليون لاعب، في حين جاءت أمريكا في المرتبة الثانية بإنفاق قدره 47.6 مليار دولار عبر 197.16 مليون لاعب، وفي المرتبة الثالثة جاءت اليابان بحجم إنفاق قدره 22 مليار دولار من خلال 78.1 مليون لاعب.

وفي المرتبة الرابعة جاءت كوريا الجنوبية بحجم إنفاق قدر بـ 8.48 مليار دولار عبر 33.8 مليون لاعب تليها ألمانيا التي تنفق 6.84 مليار دولار من خلال 49.1 مليون لاعب.

ولعبت صناعة ألعاب الفيديو الإلكترونية دورًا في إيجاد عالم اقتصادي معاصر، ويتوقع بأن تنمو قيمة القطاع بشكل كبير بالرغم من تعليق بعض الخبراء بأن السوق ستتضرر بشكل طفيف خلال هذا العام.

ورجح محللون تراجع المبيعات خلال عام 2022 لأول مرة منذ 2015 بعد الازدهار الكبير الذي سجلته هذه المبيعات خلال العامين الماضيين بسبب جائحة فيروس كورونا المستجد، واضطرار أغلب الناس إلى قضاء وقت طويل في المنزل بسبب القيود التي تم فرضها لمنع انتشار الفيروس.

ورغم آراء المحللين وتعثر مبيعات الألعاب خلال الربع الثالث من هذا العام بحسب نتائج شركتي سوني ومايكروسوفت، إلا أن السوق دائما ما تستعيد بريقها بسرعة بسبب الألعاب القادمة.

197 مليار دولار الإنفاق على ألعاب الفيديو عالميا .. 3.1 مليار لاعب 

قد يعجبك أيضًا
اترك ردًا

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.